과금유도
백야극광 : 월정액 몇 달만 넣으면 재화 넘쳐서 6성천지되어버림..
단 돌파가 성능에 많이 영향을 주는 편이긴 함.
기간한정 1200원 상품을 자꾸 파는데 저렴한데 효율이 좋아서 자꾸 사게됨
명일방주 : 백야보단 덜한데 월정액 몇 달만 넣으면 적폐 모으는거 금방임. 단 대체 안되는 애들이 있긴하고 특이한건 걔들이 5성쪽에 몰려있음.
5성 종류가 워낙 많아서 올컬렉이 만만치 않을껄
몇몇 예외가 있지만 돌파가 성능에 별로 영향안주는 편.
헤븐 번즈 레드 : 아직 확답은 못하겠지만 얘도 퍼주는거 보면 SS는 금방 여럿 모을 것 같음.
문제는 이 게임이 가장 캐릭터 의존도가 높아보인다는 거. 지켜봐야할듯.
그리고 인프레 또한 발생중이라는 점이 좀 우려스러운 점
총평 : 욕심만 안부리면 생각보다 과금유도는 그렇게 강한 게임들이 아님
하지만 월정액은 몇 달 들어두는게 게임하기 편하게해주는건 확실함
(단 과금효율은 셋다 개박살나있기 때문에 뭐 가지고싶은거 있으면 수십~수백깨질 각오해야함)
육성난이도
백야극광 : 가챠류에서 이 겜만큼 육성 쉬운 게임 본 적 없음. 자동전투도 되거니와 무엇보다 요구하는게 단순함
명일방주 : 경험치는 알아서 쌓이지만 재료는 직접 캐야함. 자동전투가 있긴 한데 일일이 시작버튼 눌러줘야함.
매크로 쓰면 된다지만 인게임에서 해주는거에 비하면 아무래도 편의성이 밀리는 느낌.
사실 이런 시스템을 백야가 더 라이트하게 배껴간 느낌이라.
본래 만렙작도 그리 어렵지 않았으나 모듈 추가로 한계치가 확 높아진 느낌
헤븐 번즈 레드 : 많은 플레이타임을 요구하고 악세작 속성작 등 비교적 시스템이 복잡함
하지만 막상 육성에 들어가는 수고가 그렇게 많지는 않을지도? 좀더 알아가야함.
게임성
백야극광 : 재밌긴 한데 팍 식을때도 있음. 새로 생성되는 타일이 완전 랜덤인데 이런거 용납 안되는 사람 있을지도.
그리고 보드 위에서 이런저런 메커니즘이 정교하지 못하고 허술함.
명일방주 : 디펜스 게임이 아님.
간단히 들이박는다고 깨지는 게임이 아니라 하기 귀찮을 때도 많음. 그 대신 연구해서 깼을 때의 재미가 있긴 함.
그래봤자 가챠게임 특으로 적폐 둘둘말면 밀림. 아닐 때도 있지만...
헤븐 번즈 레드 : 버프 디버프 다 모아서 한방 쾅 하는 게임. 빌드업하는 재미는 있음
턴제 rpg가 고대부터 이어온 장르인만큼 재미없기 어렵기도
스토리
백야극광 : 들쭉날쭉하지만 그래도 재밌는 편
명일방주 : 대체로 너무 긴 편이라 다 스킵해서 평가못함. 중간중간 읽어보려 시도했으나 별로 재미를 못 느꼈음.
헤븐 번즈 레드 : 이 게임은 꿀잼전투 1 노잼전투 19 스토리가 80인 게임임
분량이 엄청 긴 편인데 가볍게 읽을 수 있어서 괜찮았음
캐릭터 디자인
백야극광 : 3D SD는 솔직히 별로. 그 대신 아기자기한 맛은 있다. 일러스트는 이쁜편.
명일방주 : 2D SD는 귀여운편. 일러스트는 내 취향.
헤븐 번즈 레드 : 3D를 이쁘게 뽑은 편. 몇몇 캐는 일러스트보다 더 이쁨. 모션 복붙이 아쉬운 점으로 꼽힘